Silent Hill: Townfall — Release, Story, Gameplay, Endings und PC-Anforderungen
„Silent Hill: Townfall“ erschien am 24. September 2026 für PlayStation 5 und PC zum Preis von 49,99 $ – das erste „Silent Hill“-Spiel in voller Länge, das komplett aus der Ego-Perspektive gespielt wird, mit fünf Enden und einer Spieldauer von 10 bis 15 Stunden beim ersten Durchspielen. Dieser Leitfaden behandelt die Handlung, die CRTV-Mechanik, alle Voraussetzungen für die Enden, die Spielzeit, die Systemanforderungen für den PC und die Preise der verschiedenen Editionen.
Silent Hill: Townfall – 49,99 $ Standard, 59,99 $ Deluxe
Erschienen am 24. September 2026 für PS5 und PC. Der Konsens der Rezensionen bezeichnet es als das beste „Silent Hill“-Spiel seit 25 Jahren, wenn dir Atmosphäre und Rätsel wichtiger sind als Kämpfe.
- ✓Das erste „Silent Hill“-Spiel in voller Länge, das komplett aus der Ich-Perspektive gespielt wird
- ✓Fünf Enden, die davon abhängen, wie du spielst – drei im ersten Durchgang, zwei in „New Game Plus“
- ✓10–15 Stunden für den ersten Durchgang; 25–30 Stunden für alle Enden
- ✓Völlig eigenständige Geschichte – keine Vorkenntnisse zu Silent Hill erforderlich
Das Wichtigste
- ✓Erschienen am 24. September 2026 auf PS5 und PC — ein eigenständiges Ego-Spin-off im Schottland von 1996.
- ✓Das CRTV-Peppfernseher ersetzt das klassische Radio: Es erkennt Feinde, enthüllt Hinweise und löst Rätsel.
- ✓Es gibt fünf Endings — drei basierend auf Kills vs. Entdeckungen, zwei geheime New-Game-Plus-Endings.
- ✓Ein erster Durchlauf dauert 10-15 Stunden; alle Endings zu sehen dauert 25-30 Stunden.
- ✓PC-Minimum: i7-8700K / Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RTX 2060 Super, 75 GB Speicher.
01Was „Silent Hill: Townfall“ ist (auf einen Blick)
Silent Hill: Townfall ist ein Singleplayer-Psychological-Survival-Horror-Spiel, das 1996 auf der fiktiven schottischen Inselstadt St. Amelia spielt. Du spielst Simon Ordell, einen Außenseiser, der auf dem Stadthafen an einem Infusionstropfen aufwacht, ohne Erinnerung daran, wie er dorthin kam. Das Spiel ist ein eigenständiges Spin-off — kein Sequel — und in sich vollständig, es wird also kein vorheriges Silent-Hill-Wissen vorausgesetzt.
| Detail | Info |
|---|---|
| Entwickler | Screen Burn Interactive (vormals No Code) |
| Publisher | Konami Digital Entertainment, Annapurna Interactive |
| Releasedatum | 24. September 2026 |
| Plattformen | PlayStation 5, PC (Steam, Epic Games Store) |
| Engine | Unreal Engine 5 |
| Genre | Survival Horror |
| Modus | Singleplayer |
| Preis | 49,99 $ Standard / 59,99 $ Deluxe |
02Lerne Simon, Zoe und Richard kennen
Simon Ordell ist der spielbare Protagonist — ein amerikanischer Außenseifer ohne Erinnerung an seine Verbindung zu St. Amelia, gesprochen von Jovan Adepo. Simon fungiert teilweise als Spieler-Surrogat: Er kommt an und weiß nichts, sodass sich die Stadt ihm im selben Tempo offenbart wie dir.
Zoe ist eine Krankenschwester aus einer lokalen Familienpraxis, die über das CRTV Kontakt zu Simon aufnimmt und gleichzeitig "komm zurück" und "was machst du hier?" fragt. Richard, gespielt von Terry O'Quinn, wird als rätselhafter Mann beschrieben, der Simon zur Insel zurückruft. Alle drei Perspektiven laufen im letzten Teil des Spiels zusammen, und die Erzählung wechselt an Schlüsselstellen zwischen ihnen.
Die englische Besetzung wurde am 25. August 2026, etwa einen Monat vor dem Launch, enthüllt — eine bewusst späte Enthüllung, die die Rollen der Charaktere in der Geschichte aus der Vorab-Diskussion hielt.
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03Handlung und Schauplatz: St. Amelia, 1996
Die Geschichte folgt Simon Ordell, nachdem er an den Docks von St. Amelia an Land gespült wird — einer nebelverhangenen Fischerstadt, die verlassen wirkt, aber nicht in Ruhe liegt. Während Simon erkundet, findet er Fragmente einer Vergangenheit, die nahelegen, dass er eine vergessene Verbindung zur Stadt und ihren früheren Bewohnern hat. Zwei weitere Charaktere spielen zentrale Rollen: Zoe, eine Krankenschwester aus einer lokalen Familienpraxis, die über das CRTV zu Simon ruft, und Richard, ein rätselhafter Mann, der Simon zur Insel zurückzurufen beschrieben wird.
Die Erzählung wurde von Jon McKellan geschrieben und inszeniert, der Teile darauf basierte, was er und das Team selbst erlebten. Das Jahr 1996 wurde bewusst gewählt — es liegt an der Schwelle, ab der Heimcomputer und Internet verbreitet wurden, was das Spiel für zeitgenaue Rätsel mit Disketten, Einwahlmodems, Anrufbeantwortern und Kathodenstrahlbildschirmen nutzt.
St. Amelia selbst basiert auf dem realen schottischen Küstendorf St Monans in Fife, und das Spiel stützt sich stark auf diese Geografie: Hafen, Küstenlinie, Wohnstraßen, ein Hospiz, ein Postamt und eine Waschsalon bilden eine kompakte Schleife, die du auswendig lernst. Die Stadt ist der zweite Silent-Hill-Spielort außerhalb der USA, nachdem Silent Hill f 2025 die Serie in das Japan der 1960er verlegte. Serienproduzent Motoi Okamoto hat gesagt, die Veränderung gebe es, weil die ursprüngliche amerikanische Kleinstadt-Formel "etwas repetitiv" wurde — Konami behandelt Silent Hill nun "nicht als physischen Ort, sondern als Phänomen, einen Geisteszustand".
Erwarte die typische Struktur der Serie: eine nebelbedeckte Realität, die einer blutroten Otherworld weicht, wobei sich die Umgebung um die Geschichte herum formt und nicht um Spielbarkeits-bequemlichkeit.
04Vom Teaser 2022 bis zur Veröffentlichung im September 2026
Townfall begann 2022 die Entwicklung beim schottischen Studio No Code, bekannt für die narrativen Spiele Stories Untold und Observation. Annapurna Interactive stellte das Studio Konami vor, und Serienproduzent Motoi Okamoto — der beide vorherigen Titel gespielt hatte — war sich sicher, ihnen ein eigenes Silent-Hill-Spiel zu vergeben.
Das Projekt wurde erstmals in einem Teaser-Trailer 2022 angekündigt, aber echtes Gameplay kam erst am 12. Februar 2026 auf, als ein Trailer bei Sonys State-of-Play-Präsentation neben einem Silent-Hill-Transmission-Nachfolger debütierte. Das Releasedatum selbst wurde vier Monate später, am 2. Juni 2026, bei einem weiteren State of Play bekannt gegeben.
Im Juli 2025 benannte No Code sich in Screen Burn Interactive um — eine Anspielung auf das Projekt selbst, wobei der Name "das Gespenst eines Bildes, das in einen alten CRT-Schirm eingebrannt ist" einfängt. Das Studio bleibt unabhängig und klein, mit einer Entwicklung durch ein Team von rund 30 Personen, was laut Leanne Loombe, Leiterin der Spieleabteilung von Annapurna, dem Team erlaubte, "ihre kreative Vision wirklich zu realisieren".
05CRTV: So funktioniert das Gameplay aus der Ich-Perspektive
Townfall ist der erste vollwertige Silent-Hill-Titel, der komplett aus der Ego-Perspektive präsentiert wird. Die Umsetzung wurde durch das CRTV vorangetrieben — ein tragbarer Peppfernseher, der für jeden Teil des Spiels zentral ist. Das Abstimmen des CRTV auf instabile Analogsignale ermöglicht es dir, nahe Bedrohungen durch Wände zu erkunden, narrative Hinweise aufzusammeln und Rätsel zu lösen, die in die Welt selbst eingewoben sind.
Kampf ist bewusst begrenzt: Du kannst improvisierte Nahkampfwaffen wie Bretter und Rohre schwingen, und Schusswaffen kommen später, aber Munition ist knapp und Schüsse ziehen mehr Feinde an. Schleichen ist meist die smartere Option, und die meisten Begegnungen sind auf Ausweichen statt auf einen Kampf ausgelegt. Rätsel sind direkt in die Erzählung integriert statt getrennt davon — jedes soll etwas über die Stadt und die Menschen enthüllen, die dort lebten.
Die Perspektivwahl war keine Reaktion auf P.T. — Screen Burn machte immer Ego-Spiele, und McKellan hat gesagt, dass die CRTV-Anzeige selbst die Entscheidung erzwang. In der Third Person hätte das Zeigen eines Handbildschirms bedeutet, ihn als UI-Element zu rendern, das "wie eine Minimap wirken" und laut seiner Aussage "wirklich fehl am Platz für Silent Hill" wäre. Das Ergebnis: Du hältst das Gerät physisch ans Auge, was auch bedeutet, dass jeder Scan eine bewusste, verwundbare Aktion ist und kein passiver Radar-Puls.
DualSense-Features verstärken das auf der PS5: adaptiver Trigger vermittelt Waffengewicht, Haptik leitet anrückende Feind-Schritte weiter, und Bewegungssteuerung lässt dich das CRTV physisch drehen, um schwache Signale abzustimmen.
- ▸CRTV-ScanFeinde und versteckte Signale aufspüren
- ▸Schleich-AusweichenVerstecken, ablenken und an Bedrohungen vorbeigleiten
- ▸Nahkampf und FeuerwaffenNotfall; Waffen verschlechtern sich, Munition ist knapp
- ▸Narrative Rätsel90er-Zeit-Technik: Disketten, Projektoren, Einwahl
- ▸Mehrere EndingsGeformt durch deine Spielweise, nicht durch Dialogwahl
06Alle fünf Enden (und wie man sie freischaltet)
Silent Hill: Townfall hat fünf Endings. Drei werden in einem normalen Durchlauf auf Basis eines versteckten Vergleichs zwischen deinen gesamten Kills und deinen gesamten Entdeckungen (gesammelte Hinweise und Dokumente) verdient. Die anderen zwei sind geheime Spaße-Endings, exklusiv für New Game Plus.
Regisseur Jon McKellan hat bestätigt, es gibt kein offizielles Kanon-Ending — das Spiel trackt, was für ein Spieler du warst, statt A/B-Dialogwahl vorzulegen.
Entdeckungen sind Text-Pickups: Jeder gesammelte Hinweis und jedes Dokument zählt in die 85 insgesamt, und kein anderer Sammlertyp beeinflusst die Berechnung. Kampf ist an manchen Stellen unvermeidbar — etwa 20 Feinde müssen im normalen Fortschritt getötet werden —, ein rein pazifistischer Lauf ist also unmöglich, aber aggressive Spieler, die alles töten, kippen schnell zum schlechten Ending.
Für die zwei New-Plus-Geheimnisse: Speichere manuell vor dem Verzweigen: Das Dog-Ending braucht drei Münzen, die in Guide-Dog-Statuen in Teilen 1, 4 und 6 platziert werden, während das Sci-fi-Ending drei Strange Books plus eine Strange Keycard braucht. Beides lässt sich in einem New-Game-Plus-Lauf sammeln und von einem einzigen Save nahe dem Ende herausspielen.
| Ending | Freischaltung | Durchlauf |
|---|---|---|
| Justice | Ende mit deutlich mehr Entdeckungen als Kills | Erster Durchlauf |
| Forever | Ende mit Entdeckungen nur knapp über den Kills | Erster Durchlauf |
| Abandoned | Ende mit mehr Kills als Entdeckungen | Erster Durchlauf |
| Dog | Drei Münzen sammeln und in die Guide-Dog-Statuen legen | Nur New Game Plus |
| Sci-fi | Drei Strange Books und die Strange Keycard finden | Nur New Game Plus |
07Dauer: 10–15 Stunden, 25–30 für alle Enden
Ein erster Durchlauf dauert etwa 10 bis 15 Stunden, gründliche Erkunder berichten von 15 bis 20 Stunden. Alle fünf Endings zu sehen dauert rund 25 bis 30 Stunden über mehrere Läufe, wobei manuelle Speicherstände es erlauben, mehrere Endings aus einer einzelnen New-Game-Plus-Datei zu verzweigen. Speedruns schaffen es in unter vier Stunden.
Das Tempo ist vorlastig: Die ersten Stunden sind bewusst langsam und erkundend, und die Geschichte beschleunigt sich in der zweiten Hälfte. Rätsellastige Abschnitte kosten Zeit für Spieler, die keine Guides konsultieren — manche späteren Sequenzen sind wirklich anspruchsvoll, und Berichte von Reviewern, die stundenlang in Rätselabschnitten steckten, sind verbreitet. Wenn du feststeckt, weist das Spiel Lösungen über das CRTV schließlich an, aber Geduld (oder ein Walkthrough) zahlt sich aus.
| Spielstil | Geschätzte Zeit |
|---|---|
| Hauptgeschichte | 10-14 Stunden |
| Erster Durchlauf (gründlich) | 15-20 Stunden |
| Alle fünf Endings | 25-30 Stunden |
| Speedrun | Unter 4 Stunden |
08Systemanforderungen: Was du für 30 FPS brauchst
Konami veröffentlichte im Juli 2026 offizielle PC-Anforderungen. Beide Stufen zielen auf 30 FPS — Minimum bei 1080p Low, Empfohlen bei 4K High mit DLSS, FSR oder TSR im Balanced-Modus. Spieler, die 60 FPS anstreben, brauchen Hardware über der empfohlenen Stufe.
Beachte: 75 GB Speicher sind auf jedem Setting-Level nötig, und erste Berichte deuten auf Shader-Kompilierungs-Ruckler auf dem PC hin, die ein Patch beheben soll.
Die 30-FPS-Ziele sind ungewöhnlich für einen PC-Release 2026 und lohen genaues Lesen: Konami maß die empfohlene Stufe mit aktiviertem Upscaling, natives 4K mit 60 FPS liegt also weit jenseits einer RTX 3080. Praktischer Rat aus frühen Tests: Volumetrischen Nebel auf Medium lassen (er ist der mit Abstand größte Kostenfaktor), Schatten auf Medium statt Ultra, DLSS oder FSR-Qualitätsmodus aktivieren und in den ersten Stunden mit Shader-Kompilierungs-Rucklern rechnen, bis der Cache warm ist.
| Komponente | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 11 x64 | Windows 11 x64 |
| CPU | Intel i7-8700K / Ryzen 5 3600 | Intel i7-9700K / Ryzen 7 5700X |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicher | 75 GB | 75 GB |
| Ziel | 1080p / Low / 30 FPS | 4K / High / 30 FPS (upgescaled) |
09Was Kritiker sagen (78 % positive Bewertungen auf Steam)
Reviews erschienen drei Tage vor dem Launch, und der Konsens ist stark positiv — wenn auch nicht einhellig. Tom's Guide nannte es "das beste Silent-Hill-Spiel seit 25 Jahren" und lobte die Story, die Ego-Perspektive und die Atmosphäre, monierte aber ein spätes Rätsel und kleinere technische Macken. PC Gamer hob das CRTV als "eines der kreativsten, lustigsten und nützlichsten Rätsel-Lösungswerkzeuge" hervor, die der Rezensent je genutzt hat.
IGNs Review betonte die Schleichen-Schleife und das letterbox-präsentierte Bild und nannte es eine willkommene Rückkehr zu den Survival-Horror-Wurzeln der Serie nach dem actionlastigen Silent Hill f. PCGamesN ging weiter und nannte es "hauntend perfekt". Nicht jeder Outlet stimmte zu: PCMag fand den Kampf clunky und die Story unpersönlich, und CBC notierte frustrierende Momente mit einem Stalker-Feind namens The Weight.
Die Steam-Nutzerbewertungen lagen in den ersten Tagen nach dem Launch bei etwa 78 % positiv ("Überwiegend positiv").
Das Muster über die Reviews hinweg ist konsistent: Atmosphäre, Rätsel und das CRTV ernten einhelliges Lob; Kampf und einige späte Spielabschnitte spalten die Leute. Wenn du spannende Erkundung über Action stufst, beschreibt das positive Lager genau das, was du willst.
10Townfall vs. Silent Hill 2 Remake vs. Silent Hill f
Townfall steht neben zwei sehr unterschiedlichen jüngeren Einträgen. Das Silent-Hill-2-Remake (2024) ist eine getreue Third-Person-Neuinterpretation der gefeiertsten Geschichte der Serie — strukturell und stimmungsmäßig näher am klassischen Silent Hill. Silent Hill f (2025) war ein actionlastigeres Spin-off im Japan der 1960er mit einem Nahkampf- und Parade-System im Zentrum.
Townfall ist keines von beiden. Es ist langsamer und schleichengetrieben wie klassisches Silent Hill, aber mit einer Ego-Kamera und einer gadget-getriebenen Schleife, die näher an Alien: Isolation liegt als an Resident Evil. Für Spieler, die am Kampf von Silent Hill f gescheitert sind oder etwas strukturell Neues wollen, ist Townfall das Unterschiedlichste der drei — und weil es vollständig eigenständig ist, auch der einfachste Einstieg für Neulinge.
11Fünf Tipps für Anfänger
Fünf grundlegende Tipps bringen dich durch den Großteil des Spiels – die Liste unten deckt Positionierung, das Scannen des Spielfelds und das Ende ab, das du wahrscheinlich beim ersten Durchgang anstrebst.
Speichere an jeder Station, die du siehst, anstatt einfach weiterzulaufen, denn Verfolgungsjagden im späten Spielverlauf bestrafen veraltete Speicherstände. Und widerstehe früh der Versuchung, die Haltbarkeit deiner Waffen zu strapazieren: Eine Planke verschafft dir einen Block Schutz, daher ist es meist sinnvoller, dich zurückzuziehen und neu zu positionieren, als dich auf einen Kampf einzulassen, den du nicht sauber gewinnen kannst.
- ▸Spiel mit KopfhörernRichtungsabhängige Audio-Signale warnen dich, bevor CRTV es tut
- ▸Schalte den CRTV in überfüllten Räumen abwechselnd einEs wird jeweils nur eine Häufigkeit angezeigt
- ▸Entdeckungen haben Vorrang vor KillsWenn du jedes Dokument durchliest, bekommst du das Happy End
- ▸Speichere bei jedem SchrittSpäte Aufholjagden bestrafen veraltete Speicherstände
- ▸Lass es lieber sein, anstatt auf Klicks aus zu seinEin Plank kauft einen Block
12Editionen und Preise: Standard vs. Deluxe
Beide Editionen sind digital im PlayStation Store, Steam und Epic Games Store erhältlich. Das Vorbestellen der Standard-Edition enthält zwei Bonus-CRTV-Kosmetik-Items, während die Deluxe-Edition einen alternativen Simon-Outfit, ein interaktives Artbook, einen digitalen Soundtrack und 48 Stunden Frühzugang bündelt.
| Edition | Preis | Enthalten |
|---|---|---|
| Standard | 49,99 $ | Basisspiel; Vorbesteller-Boni: CRTV Rusted und CRTV Beach Edition |
| Deluxe | 59,99 $ | Basisspiel, Simon Alternate Outfit, interaktives Artbook, digitaler Soundtrack, 48 Stunden Frühzugang |
13Wo du Patches und Neuigkeiten verfolgen kannst
Offizielle Informationen — inklusive etwaiger Post-Launch-Patch-Notes zu den PC-Ruckler-Berichten — werden auf Konamis Townfall-Seite und der PlayStation-Store-Seite veröffentlicht. Der Steam-Eintrag trägt die aktuelle Nutzerbewertung und die Community-Diskussion. Für die vollständigen Ending-Walkthroughs oben deckt unser Ending-Abschnitt jede Voraussetzung ab, ohne dass du einen externen Guide brauchst.
Du überlegst, ob du es kaufen sollst? Fang mit der Standard-Edition für 49,99 $ an – die Deluxe-Extras sind rein kosmetischer Natur und dienen der Bequemlichkeit – und stöbere dann in unserem Gaming-Bereich nach den nächsten Veröffentlichungsleitfäden.
Häufig gestellte Fragen
Wann erscheint Silent Hill: Townfall?
Silent Hill: Townfall erschien am 24. September 2026 für PlayStation 5, Steam und den Epic Games Store. Steam nennt den 23. September wegen zeitlicher Unterschiede der Zeitzonen zum Launch.
Ist Silent Hill: Townfall ein Sequel oder ein eigenständiges Spiel?
Es ist ein eigenständiges Spin-off. Silent Hill: Townfall ist vollständig in sich geschlossen und setzt kein vorheriges Silent-Hill-Spiel voraus. Es teilt nur Setting und Themen der Serie, nicht deren Charaktere oder Kontinuität.
Wie viele Endings hat Silent Hill: Townfall?
Es gibt fünf Endings: Justice, Forever und Abandoned sind im ersten Durchlauf je nach Kills gegenüber Entdeckungen erreichbar, während die geheimen Endings Dog und Sci-fi exklusiv für New Game Plus sind.
Auf welchen Plattformen ist Silent Hill: Townfall erhältlich?
Silent Hill: Townfall ist für PlayStation 5 und PC erhältlich. Es ist weder für Xbox noch Nintendo Switch geplant, und es gibt keine PS4-Version.
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